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仙剑:武侠游戏里程碑 敞开游戏文化之门

时间:2010-08-22 10:29

一部好的游戏,可否衍天生为一个成功的系列世代连续,所依托的不是人物及编制上设定的犹如,而是其文化上的传承——题记 仙剑奇侠传DOS版片头
  任何一个成功的游戏系魔镜qq斗地主刷分器列,其背地都有着深厚而浓重的一种文化在为其支持。在欧美游戏中散布深远龙与地下城如此,东方游戏大本营日本的FF如此,大宇双剑中的另一剑——轩辕也是如此。在履历了仙剑2的匆忙和斧凿所造成的文化上的相对虚浮之后,摆在我眼前的这套仙剑奇侠传3终归替这个在华文游戏中具有举足轻重职位游戏系列挖掘和连续了属于自己的仙剑文化。也难怪无以计数的玩家在玩过仙剑3后赞叹,仙剑,终归归来回头了。
  或许是由于造化的弄人,8年前一部并不分外侧重文化的承接和连续的仙剑铸造华文游戏史上亘古未有的光亮。一个成功的游戏一定要带出属于自己的系列,这是对玩家的盛情最佳的回报。但是,天禀上的不敷变成了要找到承接这一游戏与续集之间的文化链条上的难题,尽管花了8年时间的守候,仙剑2所带给玩家并不是一个文化上传承,而仅仅是仙剑掮客物故事和情节上的连续。尽管大宇也不吝做作的强化人物间各式心绪的纠纷,也试图用苏媚的死去来打动玩家们的心,不过仙剑 2始终无法获得玩家对其算作仙剑续集的一个认可。或者也恰是这一点,促成了仙剑3的呈现。
  神将领飞蓬,魔敬重楼,千年之前的苦战,催生了昆裔一系列故事的产生。环绕着一把亦仙亦魔的灵剑,天神、魔尊、妖类、女娲、常人、剑仙,六界之间的各色人物在仙剑的全国交汇在了一同。由仙剑1中的木剑随地子之血连系无数怨灵所天成的魔剑,仙剑这一概念的载体早先一贯的转变,而独一固定的,是环绕帝王qq斗地主刷分器在仙剑方圆那致死不渝的友情。就像轩辕剑注定要成为轩辕系列的符号普通,一贯转变着的仙剑也将成为每一部仙剑系列游戏中不成或缺的那一剑。
  蜀山的锁妖塔一再被毁,又一再重建,这一本意为锁住全国妖孽的仙灵之塔成为仙剑全国中所产生事件的一个主要的交汇点。要是说少林、武当是华夏民间文学中的武林正统,那么蜀山便是仙剑文化上仙和剑的代表,公理的符号。



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